Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Ролевое движение как общность возникло одновременно с ролевыми играми живого действия. Термин "движение" применимый в данном случае не несет за собой каких либо намеков на политические или социальные области деятельности, а всего лишь определяет конкретную группу людей исследующих свои интересы.
Началось все с известной пионерской игры "Зарница". Правила были довольно просты: игроки вывозились на природу, где делились на команды. Назначались командиры и подчиненные им "офицеры", остальные играющие становились простыми солдатами. Главными задачами были - захват штаба или флага противника. Для большей реалистичности игрокам выдавали военную форму и модели оружия из дерева. "Ликвидация" армии противтика могла дать дополнительные очки. Параллельно "Зарнице" некоторые исторические клубы и кружки развивали собственные проекты.
В 1982 году появились новые типы ролевых игр взяв самые необходимые элементы своих предшественников. В таких ролевых играх использовалась серьезная научная база, нo присутствовали и столь желаемые массами динамизм, свобода действий и непредсказуемость сюжета. Существовали они при Центрах Ролевого Моделирования.
Члены Клуба Любителей Фантастики в 1985 году дополнили ролевое движение, обогатив его своими тонкостями в области фантастики, вскоре их ряды пополнили историки и географы, лингвисты и этнографы. Именно КЛФ стал итоговым компонентом, который завершил композицию. Игры приобрели новый характер: научно-фантастический. Киев, Москву, Санкт-Питербург, Екатеринбург и Казань также захватило ролевое движение, тем более с появлением произведения Толкиена "Властелин Колец".
Самыми масштабными играми стали "Хоббитские Игрища" - это ролевые игры по сюжетам Джона Толкиена "Властелин Колец".
Другие варианты ролевых игр включают в себя разыгрывание каких-либо исторических сюжетов с примесями фэнтези. Определенные навыки фехтования и умение вжиться в образ приходят с опытом. Для ролевой игры очень важны элементарные знания о местности, которые не только необходимы, но и помогут набрать дополнительные балы.
Исторической реконструкцией можно назвать восстановление материальной и духовной культуры данной исторической эпохи и региона с использованием письменних, изобразительных и археологических источников.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. Турниры и живая история являются самыми популярными направлениями в движении.
Живая история включает в себя планировку жилищ на местности в заданную эпоху. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
А вот в таких видах ролевой игры, как турниры вы смогли бы показать свои умения во владении разными боевыми искусствами конкретной эпохи, турниы более зрелищно отображают характер периода, в отличие от живой истории.
Ссылка на статью: http://www.http-site.info/stat/28_stat.html